7-10 жастағы балаларға арналған ойындар

Балалардың назарын ештеңе де қызықтырмайды. Өйткені, барлық балалар ғана ойнауға ләззат алады. Ойынның арқасында балалар қоршаған әлемді үйрену және көшбасшылық қасиеттерді тәрбиелеу әлдеқайда жеңіл. Сіздерге 7-10 жас аралығындағы балаларға арналған ойын-сауық бағдарламалары ұсынылады, онда сіздің балаңыз мектеп жасындағы уақытынан бос уақыттарын бос уақытында өткізе алады.

«Қиындықтар»

7-10 жастағы балаларға арналған осындай ойын екі парақ қағаз және қалам қажет.

Бір парақ он бөлікке бөлінуі керек, біз оны қоқыс деп атаймыз. Біз жоспарды қолданатын екінші парақ. Бірінші парақта бір жағынан «1-ескертпе» жазыңыз, ал екінші жағында «Ескерту № 2» орналасқан жерді көрсетіңіз. Мысалы, 2-ескертпе үстелдің суырмасында жасырылады. Екінші нотада келесі және т.б. қай жерде екенін көрсету керек. Соңғы ескертуде сіз жоспардың орнын көрсетуіңіз керек, бірақ жоспар бойынша сыйлықтың орналасқан жерін салу керек. Ойынның маңызы қаншалықты қызықты нұсқаларға байланысты болады. Барлық осы жазбалар мен жоспар жазылғанға сәйкес жасырылады.

Содан кейін ойыншыларға бөлме шақырылады және олар бірінші нотаның орналасуына қатысты маңызды бағдар туралы айтып береді. Жеңімпаз - жүлдені бірінші болып алатын адам.

«Жүлде ұтып ал»

Ойынның реквизиттері: кафедра және жүлде. Балалар бір-біріне қарама-қарсы орналасу керек, ал олардың алдында сыйақы өтетін орынды орналастыру керек. Презентацияшылар: «1, 2, 3, 1, 1, 2, үш, 1, 2, үш-отыз және т.с.с.» деп есептей бастайды. Жеңімпаз аталмыш ойыншының назарын аударатын балаға айналады, ал бірінші болып «3!» Дейді.

«Досыңыз не нәрсеге ұқсайды?»

7-10 жас аралығындағы балаларға арналған бұл ойынның үдерісін судья (ересектерден артықшылығы бар адам) жүргізуі керек. Ойыншылар бір-біріне қарама-қарсы тұрып, досының сыртқы көрінісін шамамен бес секундта оқып шығуы керек. Бұдан кейін бала артынан айналып, жолдастардың көрінісін кезек-кезек көрсетуге тиіс: шаш түсі, киім, биіктігі және т.б. Жеңімпаз ең көп ұқсастықтар деп атайтын болады және қателіктерге жол бермейді. Осыдан кейін ойынның екінші бөлігіне өтуге болады, онда әрбір ойыншы өз әріптесі үшін өзінің көрінісіндегі кез-келген детальды тыныш өзгертуге тиіс (шашты ауыстырыңыз, түймені босатыңыз және т.б.). Ойыншылардың міндеті - көріністе не өзгергенін түсіну.

«Скауттар»

Бұл ойын туған күнді тойлау кезінде 7-10 жас аралығындағы балаларға арналған. Бөлмеде кездейсоқ тәртіпте креслоларды ұйымдастыру керек. Содан кейін, балалар арасында осы бұйрықта рөлдерді таратуға болады: «командир», «скаут», «отряды» (мұнда бірнеше бала кіру керек). «Скаут» барлық бөлмеде жіберіледі, ол ол кез келген жағынан орындықтарды айналып өтіп, маршрутты жоспарлай алады, «командир» осы сәтте барлық бағдарды мұқият қарауға және есте сақтауға тиіс. Содан кейін ол өзінің «жасақтарын» дәл осылай өткізуі керек. Айтпақшы, рөлдерді өзгертуге болады және әрбір жаңа сканер жаңа бағытты орнату керек.

«Пазлы»

Бұл ойын үшін сіз бірдей кескіндермен екі картаны алып, әртүрлі пішінге ие болуы мүмкін (квадрат, үшбұрыш және т.б.) алты немесе сегіз бөлікке кесу үшін қайшыны қолданыңыз. Ашықхат үлгісіне негізделген бала карточканың бөлшектерін бүктеуі керек.

«Асқабақ»

Осы ойын үшін сізге көпіршікті доп қажет емес. Балалар өздерін айналаға айналдырып, волейбол ойнағандай, бір-біріне допты лақтырып, оны ұрып немесе ұрып-соқтырып тастауы керек. Допты босатқан немесе түсірген ойыншы «асқабақ» деп аталады. Ол шеңбердің ортасына кіріп, допты лақтырып жіберуі керек.

Қазіргі кезде «асқабақтың» соққысынан кейін доп жерге түсіп кетсе, онда оны жіберіп алған жоқ, ал жаңа «асқабақ» допты жоғалтып алған, ескі «асқабақ» ойыннан шығып кетуі керек. Соңғы екі ойыншының жеңімпазы, допты құлатқан емес, кейін бұл «асқабақ».

Осы ойындардың көмегімен сіздің балаңыз физикалық қасиеттерін ғана емес, сонымен қатар логиканы жасай алады.