Компания үшін көңілді ойындар

Кейде бәріміз де өзекті мәселелерді ұмытып, кем дегенде біраз уақыт бойы қамқор балалар болғысы келеді. «Мафияда» ойнаңыз және нақты нөлдер арқылы күліңіз. Неге бәрін бірдей етпейсіз? Үздік достар компаниясында өткізілетін кеш - бұл балалық шаққа қайтадан енудің тамаша мүмкіндігі! Мұны қалай жасауға болады? Әрине, ойнаңыз!


«Он екі ескертпе»

Реквизиттер: мүлдем кез-келген орын және бай қиял.

Бұл «квест» тақырыбындағы өзгеріс. Ойыншылар жалпы сценарийді біріктіретін тапсырмалармен нүктеден нүктеге ауысатын ойын-бродилка: олар қалыңдықты немесе пәтермен кілтін іздейді. Үйдегі нұсқада келесі 12 орынға қағаз түсіріледі, оған келесі орынды жазу керек. Ойын дамыған сайын, сіз өзіңіз ойлап табуға болатын жұмбақтарды шешуге тиіссіз. Сіз ештеңені жасыра аласыз. Жеңімпаз оны киіп жүрген адам болады!

«Мафия ұйықтамайды»

Реквизиттер: қараңғы бөлме және көптеген отырыстар.

Барлық лоттар ойнайды. Бір комиссары Каттани, парамафиосы және қала тұрғындарының көпшілігі тағайындалды. Комиссары ойыншылардың қайсысы екенін білмейді. Сосын ол бөлмеге кіріп, мафияның кім екенін білуге ​​тырысады. Егер ол дұрыс көрсеткен болса, онда бір мафия азаяды. Барлық Мафиоси жеңісінен бұрын ойнады.

«Американдық психолог»

Реквизиттер: 5-8 адам қағаз, қалам және компания.

Тренер қатысушыларды нихаға байланысты, мысалы, орман, көл, ит және мысық туралы айтып беруін сұрайды. Егжей-тегжейлі, икемді ұсыныстар. Осыдан кейін сіз жауаптарды автордың нұсқауларымен оқып шығуыңыз керек.

Бұл ойын тек жылы достық компания үшін жарамды.

«Зақымдалған факс»

Реквизиттер: сурет және гей компаниясы.

Ойыншылар командамен бөлісуге және бір-біріне айналуға тиіс, олардың әрқайсысына қарындаш және қағаз парағы беріледі. Сериядағы соңғы ойыншы суретті көрсетіп, ойыншының жапырақты көршісінің артқы жағына қоюы және осы суретті қайта жасауы және т.б. болуы керек. Финалда сурет салу командасы түпнұсқадан көп ұтады.

«Бір қуанышты хат»

Реквизиттер: жазбаша материалдар.

Ойын қатысушылары үшін кішігірім миниатюраны жазуға арналған уақыт белгіленеді, мысалы, «P»: бір сөзбен басталуы тиіс барлық сөздерді басу керек: «Мен бұқалар мен пирожкаларды пісіруге тырысамын», Петренко Павлова оянғаннан кейін ойлады. Бұл әрекет керемет көрінді. Призерскийдің егде жастағы полковнигі питентерін ертіп, зейнеткер келіп: «Өте жақсы пирогтар!» - деп шағымданды. Айтпақшы, ойынның дәл нәтижесін бағаламаңыз, өйткені кейбір адамдар ештеңе істеуге жеңілдік табады, кішкене, логикалық түрде байланысты мәтінді несчленаписа.

«Бұл мөр ілінген, содан кейін бұғы ...»

Реквизиттер: аңдар болғысы келетін қонақтар: масалардың, слондардың, крабдардың, иттердің, бұғы - олардың таңдауы бойынша.

Ойынның мағынасы мынада: сіздің жыртқышыңды және басқа қатысушының затемгогдат аңдарын нақты көрсетіңіз. Ол тағы да өз аңдарын көрсетеді, сондай-ақ үшінші тұлғаның затемгогадываета. Барлығы тез және қатесіз жасалуы керек. Kiotishaetsya - фантомды тастайды. Ойынның финалында тек екі қатысушы ғана қалса, олардың арасында фортификация ойнайды.

Бұл ойын күлкілі ересектерге арналған балалар мекемесі немесе студенттік компания үшін тамаша.

«Бақыт хаттары»

Реквизиттер: қаламсап және қағаз. Күрделі нұсқада: діни желім, қайшы және көптеген жарнамалық газеттер.

Қағаз парағының жоғарғы жағында біз «Мысықтың көзі қандай?» Деген сұраққа жауап береміз. Біз парақты бүгеміз, мәселенің өзі өзі көрінбейді, біз қысқа мәселені (бұл жағдайда - «не?») Жазамыз. Келесі ойнатқышқа жіберілді. Ол бұл сұраққа жауап береді және өз жазады. Zagibatelist, қысқа сұраққа қол қойып, келесі ойыншыға хат береді. Қағаз біткенге дейін. Бұдан кейін жапырақтың ашылуы керек, одан да қызықты нұсқасы бар: газет жарнамаларының бірқатар сұрағына жауап ретінде, мағынаға сай келетін, қиып алынған және қойылған фразаны табу керек.

Бұл ойын қонақтардың бір-бірін жақсы білмейтін жағы үшін керемет. Күлкі, әдетте, керемет біріктіреді.

- Сәлем, Шумахер!

Реквизиттер: ойын табиғи өртте ойнаса, идеалды болады.

Барлық ойыншылар оттың айналасында отырады. Ойынның мәні - Formula One-нің ең үздік ойыншысы болу. Тек «Vroom-m» (дыбыс шығаратын дыбыстық машина), «And-and-and» (дыбыстарды естіген тежегішінің дыбысы) командаларын ғана есте сақтау қажет. Автокөлікті айналдыру үшін, сағат тіліне қарай, шайқас сол жақтан көршісіне бұрылып, «Vroom-m» дейді. Немесе оны «жіберілген» күйіне жіберіп, «E-және» және «.» Содан кейін «жіберілген» оңға баруға міндетті. Есірткі дұрыс емес машинаны ашатын адамды шығарады. «Ропед» жеткілікті, сіз жауаптың мерзімін енгізе аласыз. Соңғы 2-3 драйверлер Шумахер деп аталады.

«Жақсы ескі қауымдастық»

Реквизиттер: ештеңе қажет емес.

Барлық ойыншылар үйірмеде отыруға тиіс. Біреудің құлағындағы біреу сөзін айтады, ол, өз кезегінде, келесі ойыншыға өздерінің қауымдастығына құлақ түрінде сөйлеуге уақыт жоғалтпауы керек, екіншісі - үшінші және соншалықты ақыры авторға қайта оралмайды. Егер әдеттегі «доптан» «параллелепипедке» ие болсаңыз - ойынды табысты деп есептеңіз.

Крокодил немесе Шарад

Реквизиттер: достардың тақ саны. Олар бес ойнайды, бірақ ойынмен ойнауға болады. Адамдар көп, мейірбике.

Сізге командаларға бөліну керек. Алғашқы команда қандай да бір ақылды сөзбен, мысалы, «бұзылулар» немесе «үрдістер» болуы керек. Содан кейін бұл сөзді қарама-қарсы топтан бір немесе екі ойыншыға айт. Олардың міндеті, дыбыстарды пайдаланбау, өздерінің туған командасы оны ойластырып, жұмбақ сөзді білдіретін мимиктерді және бет әлпеттерін ғана білдірді. Үлкен қолайлылық үшін бұл сөзді ұрпаққа бөлуге болады және бір мезгілде немесе бір мезгілде бейнелейді: біреуі «үрдіс», екіншісі - аңшы тұқымының иесі. Белгілі бір тәжірибеден кейін ойын күрделі және қызықты болуы мүмкін, қазірдің өзінде сөздерді емес, тіпті барлық сөйлемдерді қолдануға болады. Көріну және болжау өте қиын, қиын сөздерді табудың қажеті жоқ.

«Құпия сапар»

Реквизиттер: «Кафе», «Туалет», «Милиция», «Театр», «Университет», «Метро», «Госпиталь», «Көкөніс нарығы», «Баня» сияқты қоғамдық орындарды көрсететін белгілер. Бір сөзбен айтқанда, ойынның қанша қатысушысы, сонша кесте.

Ойын өте қарапайым. Бәрін көрген жалғыз басты ойыншы ойыншылардың бірін шақырады және оны басқа орынға қарайтын креслоларға отыруға шақырады, оны бір орынмен белгілейді, сидит адам оны көрмейді, тек көрермендер көреді. «Сіз неге жиі барасыз?», «Сіз кіммен барасыз?», «Сіз сол жерден қандай сезіммен барасыз?», «Онда сіз кіммен кездесесіз?», «Сіз қанша уақытқа барасыз?», ? ». Басқаша айтқанда, ойыншы ойыншының тақтайшада көрсетілген орынды таба алуы үшін барлық сұрақтарға жауап береді, ал тақтаны табатын адам жеңімпаз болады.

«Флирт»

Реквизиттер: ештеңе қажет емес.

Ойыншылар жұпқа бөлінеді (ұл-қыз). Қыздар қарама-қарсы тұрып, нағыз комплиментті немесе керісінше айтады. Жеңімпаз болып табылған жеңімпаз, оның мақтанышы ерекше және ерекше болды.