Мадагаскар 2

Нью-Йорк хайуанаттарының суперстарлары, аудиторияның сүйкімділігі: Алекс Алекс, истерический зебра Марти, гламурлық гиппопотам Глория және гипохондриялық жираф Мелман, сондай-ақ пингвиндер, лемурлар және шимпанзелер бізбен бірге !!!

Ұзақ уақыт бойы сүйікті анимациялық комедияның ұзақ уақыт бойы жалғасып келе жатқандығы соншалықты керемет төрт шөлді арал жағалауында.

Осы жағдайдан шығып кету - сынған ұшақты жөндеуге қамқорлық жасайтын ақылсыз пингвиндерге сену. Бірақ пингвиндер таңғажайып болмаса, пингвиндар болмайды. Тек африкалық саваннаның шын жүрегіндегі барлық адал компанияларды алып тастаңыз.

Қазір шоу-бизнес жұлдыздары жабайы туыстарымен кездеседі. Лео отбасымен, Глорияны - махаббатпен, қалғандарын кездестіреді ме? Өзіңді қараңыз! Тек сақ болыңыз, пингвиндер жақын!

Егер алғашқы фильмде бұл іс-шара Мадагаскарда өткізілсе, онда африкалық ландшафтардың бірегей атмосферасын шынымен қалпына келтіру үшін кинематографистер түпнұсқа көздерден әсер алу үшін сол жерге барады. Айырықша өсімдіктерді бақылап отыратын болсақ, онда 14 000-нан астам бірлік, жануарлар мен құстар бар, тіпті шөлдіктің нақты құлдырауы бізді керемет түрде атқаратынына сенеміз.

Аниматорлар үй жануарларының пайда болуына да қатысты. Ұзын әрекеттерге жету үшін, суретшілер Shreka-2-дан шашты жүйесін жақсартты. Ең қиын нәрсе Алексейдің кедергісін жасау болды. Ол басы мен денесінің қозғалысына жауап бере отырып, автоматты түрде қозғалады. Аниматорлар оны қолмен басқарды. Бұл жүйе күрделі геометриямен өзара әрекеттесуге мүмкіндік берді (мысалы, кейіпкердің қолын Alex қолдайтын).

Сценаристер мен кинорежиссерлер Tom McGrath және Eric Darnell жетекшілігімен DreamWorks Animation және PDI / DreamWorks кәсіби мамандар тобы компьютерлік анимация Chuck Jones және Tex Avery қолмен жасалынған мультфильм шеберлерінің рухына көз жеткізді.

«Біз классикалық анимацияның ең жақсы үлгісінен, өткен ғасырдың қырқыншы және қырық ғасырларынан бастап, кейіпкерлердің қозғалысы мен анимациясы арқасында қызықты әсерге ие болған кезде шабыттанды», - деп түсіндіреді Макграт. - Біз бұл фильмнің бұл түрдегі комедия болуға тиіс екенін білдік. Бұл жай ғана фарс болуы керек.

«Егер алғашқы« Мадагаскар »мұндай кейіпкерлердің кім екендігі туралы және олардың бір-біріне деген мағынасы туралы айтса, екіншісінде төртбұрыш біз жиі кездесетін жағдайларды көрсетеді. Ұрпақтардың жанжалдары, өзін-өзі тану, махаббат іздеу сұрақтары ешкімді бей-жай қалдырмайды. Екінші мультфильмнің жақсы әрі көңілді болатынына сенімдіміз.

«Біздің кейіпкерлеріміз өте стильдендірілген және шындыққа негізделмеген, сондықтан біз олардың қозғалысы мен келбеті тұрғысынан толық еркіндікке ие болдық», - дейді Дарнелл. - Олар тұжырымдамада екі өлшемді, бірақ олар үш өлшемді түрде компьютерде орындалады. Бұл мультфильм.

Продюсер Мирейл Сорайа онымен келіседі: «Бұл фильм бұрынғыдай істегенімізден гөрі дәстүрлі мультфильмге ұқсас. Біз осы дизайнды кейіпкерлерді жасау үшін және анимациялық фильмнің дизайны үшін қолдандық. «

Мадагаскардың мультфильм стилі, PDI / DreamWorks компаниясының суретшілеріне, суретшінің қарындашының кейіпкері деформацияланған кейіпкердің кейіпкері болған кезде, түпнұсқалық пішінді қабылдайтын кезде, классикалық суреттердің анимациясының айрықша ерекшелігі - «тегістеу және созу» деп аталатын стиль сипатын беруге мүмкіндік берді. Қарындаш оңай, компьютерде - әлдеқайда қиын.

DreamWorks Animation SKG атқарушы директоры Джеффри Катценберг былай дейді: «Компьютерлік анимация технологиясы өркендеп келе жатыр және бұл жаңа кезеңдер сценарий жазушыларын қиялдың жаңа толқындарына шабыттандырады. Біз 200 теңдесі жоқ «ғалымдарға» теңдесі жоқ заттардың бәрін жасауға тырысамыз, сол себепті оларды қалай қолдануға болатынын білеміз. Керісінше. Бізге арнайы техника мен технология қажет болатын сценарий алдық ... Содан кейін 200 ақылды ғалымдар бар және шайқасқа қосылады, - деп күледі ол. - Бірақ, әңгіме, әдемі әңгіме айту.